دالون-Quoridor
موجودیت: موجود
کد محصول: 70003
درصد تخفیف: 0
وضعیت ارسال: هزینه دار
واحد کالا: عدد
مقدار سفارش

بازی فکری دالون مدل quoridor یک بازی استراتژیک مشهور با قواعد ساده اما تکنیک های جذاب می باشد. در ابتدای بازی ، بازیکنان آدمک خود را در خانه ی وسط ردیف اول سمت خود قرار میدهند . هر بازیکن می تواند در نوبت خود یا آدمک خود را حرکت دهد (یک خانه افقی یا عمودی ) و یا یک مانع در صفحه قرار دهد و مسیر حریفش را مسدود کند . توجه شود که بازیکن نمی تواند مسیر حریف را به کلی ببندد و حداقل باید یک خانه راه فرار برای او باز نگه دارد. بازیکنی که بتواند زودتر آدمک خود را به طرف دیگر صفحه بازی برساند برنده ی بازی است. این بازی را می توان ۲ یا ۴ نفره انجام داد . تقویت قدرت طرح ریزی و حل مساله و افزایش تفکر استراتژیک از جمله مواردی است که دراین بازی دنبال می شود

اموزش بازی فکری دالون :

در شروع بازی مهره‌ها در یک صفحه ۹ در ۹ رو به روی یکدیگر قرار می‌گیرند و در هر نوبت هر بازیکن می‌تواند یا یک حرکت انجام دهد و یا یک مانع در مقابل مسیر بازیکن حریف قرار دهد. برنده بازی کسی است که اول به یکی از ۹ خانه رو به روی خود برسد. از ویژگی‌های بارز این بازی می‌توان به تعیین استراتژی، تغییر استراتژی بر مبنای تغییر حرکت‌های حریف و تفکر عمیق اشاره نمود. این بازی را برای افرادی که عاشق بازی‌های استراتژیک و فکری هستند شدیداً پیشنهاد می‌کنیم. همچنین این بازی برای دو تا چهار نفر طراحی شده است.

هدف بازی استراتژی دالون :

رسیدن به یکی از خانه های سمت مقابل صفحه

قوانین بازی فکری دالون برای دو بازیکن :

هر بازی کن آدمک خود را در خانه وسط در ردیف اول سمت خود قرار می دهد ( برای هر بازیکن ده مانع دارد ) برای تعیین نفر اول باید قرعه کشی انجام شود .

روش بازی فکری دالون :

هر بازیکن می تواند در نوبت خود یا آدمک را تکان دهد و یا یک مانع در صفحه قرار دهد .در حالتی که هیچ مانعی باقی نماند بازیکن باید آدمکش را حرکت دهد .

حرکت آدمک ها در بازی فکری دالون :

در هر نوبت آدمک ها فقط می توانند یک خانه حرکت کنند : عمودی یا افقی – جلو یا عقب . آدمک ها باید دور از موانع حرکت کنند .

قرار دادن موانع در بازی کریدور :

موانع باید به گونه ای قرار داده شوند که دو مربع را بپوشاند . موانع باید با حدف تسهیل حرکت خود بازیکن یا در جهت جلوگیری از دسترسی آسان بازیکن مقابل به پایان صفحه استفاده شود.

اما هرگز نباید مانع دسترسی طرف مقابل به خط هدفش شود یعنی همیشه باید راه فراری برای او وجود داشته باشد .

رو در رو

وقتی دو آدمک در حالتی مقابل هم قرار می گیرند که هیچ مانعی بین آنها نباشد آدمکی که نوبتش رسید می تواند از روی آدمک دیگر بپرد و بدین طریق یک خانه اضافی پیش می رود ، اگر مانعی در پشت آدمک حریف قرار داشته باشد بازیکن می تواند آدمک را به سمت راست یا چپ آدمک حریف ببرد

پایان بازی Quoridor

بازی کنی که زودتر به یکی از خانه مقابل خود ( آخرین ردیف ) برسد برنده است .

محصولات مرتبط
بازی فکری سیطره کتان
بازی فکری سیطره کتان
بازي فكري مافيا
بازي فكري مافيا
22 بازی برتر دنیا
22 بازی برتر دنیا
ایروپولی
ایروپولی
دو چشمی دو نفره
دو چشمی دو نفره
دو چشمی چهار نفره
دو چشمی چهار نفره
کلیه حقوق مادی و معنوی محتویات این سایت محفوظ است